★上一篇提到的,乃著重於招式細節上,算是屬於進階的內容,所以把它改成二★
★居合的所有招式都有一個故事,當然不是什麼創作背景之類可歌可泣的玩藝,而是在招式本身就已自成一個故事,而招式名稱往往就透露了故事的重點,大多初學者會去硬背招式內容跟名稱,一但學了太多太雜,就容易把招式跟內容搞混,硬背我覺得是事倍功半的方式,我個人主張說故事引導法,簡單的把招式名稱跟內容連貫起來,一說到招式名稱馬上就能融入場景,這才容易深刻的記憶不忘,大多數的人都可以快速說出該招式內假想敵有多少人,如何進行攻擊及防禦,但是一旦問到為何要這麼打?相信很多人都會馬上噤聲,是謂知其然而不知其所以然,簡單舉奧傳立業的「信夫」來說,行進間發現敵人,向左移動後低下身輕輕用刀在右前方地板敲擊出聲誘導敵人前來,出奇不意揮刀攻擊制勝,門生大約都能說的出這樣的內容,但是問到為何當自己看到敵人,彎下身敲擊地板誘引敵人時敵人卻沒有發現自己這點時,應該有很多人回答不出,說天黑嘛,既然天黑到對方看不到自己,那自己卻能看到敵人就也很不合理,不是嗎?「信夫」又稱「夜之太刀」顧名思義場景就設定在夜晚,走在夜晚的田埂(或野地)上,遠遠的看到敵人出現,於是緩慢安靜的向左躲進農作物(草叢)中,只伸出刀在右前方的地上輕輕敲擊出聲,再敵人靠近偵查時,出奇不意的衝出將對方斬斃
★知道假想敵人數、場景地點、敵我雙方位置、應敵方式都是很重要的課題,平日單人的模擬練習就是在模擬這些東西,而不光只是型態上的端正而已,如果型是表皮,那麼招式的意義就是血肉,而風格就是居合的靈魂,一但把招式了解透徹並充分練習,風格自然而然就會產生
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